Juego panal para Beebot

 

Robótica para Infantil

La Bee-bot es un punto de partida perfecto para introducir la robótica al alumnado de Ed. Infantil. Y trabajar con los peques del cole la alfabetización digital, el lenguaje direccional y la programación.

La robótica es una forma muy llamativa y con una gran carga de motivación para introducir nuevos conceptos.

Es importante que conozcan y manejen los comandos. Estas tarjetas se las he hecho con ese fin. Para que se familiaricen con ellas, empezaremos a hacer una gran variedad de juegos.


Para coger habilidad en el manejo de los comandos, les he preparado "El juego del Panal". ¿Podrán conseguir averiguar ¿Dónde está el panal? Confío que así lo harán.

1. Materiales:
- Tablero para Beebot de 8x8 (64 casillas)
- Tarjeta de comandos
- Tarjeta de pistas
- Tarjetas de elementos del juego


2. Modo de juego nº1
Se ofrece el juego de pistas al alumnado organizado por pequeños grupos para trabajar colaborativamente. Beebot partirá de la casilla de la esquina inferior izquierda. 
Los miembros del equipo tendrán a su disposición las tarjetas de los comandos, por si las necesitaran para hacer visual las pistas y poderlas colocar en el tablero. También contarán con la tarjeta del panal para ponerla en su lugar correspondiente al terminar de ejecutar las pistas.
Un segundo equipo corregirá la ejecución del primer grupo y decidirán si el objetivo del juego es el correcto.

3. Modo de juego nº2
Repetir juego anterior, pero empezando por una de las otras tres esquinas. Marcar los cuatro resultados con un gomet, para que vean que el resultado cambia.

4. Modo de juego nº3
Repetir el juego anterior, haciendo todos los pasos seguidos, sin las dos pausas propuestas. ¿Llegarán al mismo punto que consiguieron en el primer intento?

5. Modo de juego nº4
Si se cuenta con más de una Beebot, empezar a la vez desde diferentes esquinas . ¿Se chocarán en algún punto? ¿Cómo podría hacerse para evitar esos encuentros?

6. Modo de juego nº5
Repetir el modo de juego nº1, con la salvedad que en esta ocasión, uno de los grupos diseñará y ofrecerá las pistas a otro grupo, que deberá localizar la casilla donde se encuentra el panal. 

7. Modo de juego nº6
Repetir juego anterior, con un grado de dificultad: colocar de forma aleatoria tarjetas de celdas, para entorpecer el desplazamiento de Beebot por el tablero. Pues en las casillas en las que se coloquen las celdas, Beebot no podrá pasar sobre ellas, las tendrá que sortear y esquivar.